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Problématiques et leviers
Comment pouvons-nous rendre un site de jeux de piste, visant à la base des jeunes, accessible pour tous ? (familles, jeunes, personnes âgées..)
Nous pouvons dès à présent poser nos trois leviers d’innovations qui nous permettront de nous démarquer de la concurrence.
Levier d’innovation 1 : Proposer des contenus adaptés à notre cible (du texte informationnel mais aussi des jeux)
Levier d’innovation 2 : Proposer une plateforme qui regroupe plusieurs jeux sur le thème de la téléréalité.
Levier d’innovation 3 : Mettre en avant la collaboration des générations (afin d’avoir un environnement de jeux enfants / vieux, qui permet à tout le monde de participer).
Définir
Les entretiens utilisateurs
Grâce à nos questions, nos utilisateurs ont pu nous trans- mettre les contenus importants pour eux (fonctionnalités, informations importantes...) ainsi que leurs habitudes de jeux. Ils ont pu évoquer ce qui leur plaît dans les jeux (sur écrans, plateaux ou autre).
Nous avons eu les réponses suivantes :
- Temps de jeu : les participants ont déclaré jouer quand ils avaient un petit moment, durant les heures creuses (smart- phone).
Pour les jeux sur les consoles (hors PS4, qui jouent très régulièrement) c’est une fois par semaine au moins, sinon c’est une fois toutes les deux semaines avec une tranche horaire pouvant aller, en moyenne, de 5 minutes à 2 heures.
- Ce qui leur donne envie de jouer : les trois cibles ont évoqué le fait de vouloir se détendre. Ensuite nous retrouvons l’envie de jouer à des jeux de stratégie / réflexion, pédagogique et des jeux d’aventure. Le fait de pouvoir jouer en mode multi-joueurs les intéressait également.
Les personae
Délivrer
Le tri de cartes
L’objectif principal du tri de cartes est de partir des besoins des utilisateurs (identifiés à l’atelier 1, besoins UX de Carine Lallemand) et de leur faire créer leur arborescence. C’est une démarche anthropocentrée qui permet d’organiser les informations du point de vue des utilisateurs. Cet atelier est une véritable source d’inspiration pour les concepteurs et nous permettra de créer une expérience utilisateur positive.
Cette méthode permet d’identifier des idées, thématiques ou solutions qui n’auraient pu être envisagées dans d’autres circonstances.
Développer
Les maquettes graphiques
Suite à notre démarche UX, nous avons réalisé les maquettes de notre interface.